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國家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
消息一出即引發(fā)網(wǎng)友熱議,多數(shù)網(wǎng)友對此表示贊同,“成年人也要防沉迷,有些家長自己都玩得忘乎所以”“挺好的,未成年人自制力差,更需要引導(dǎo)和監(jiān)管”“支持!游戲上癮”;但也有網(wǎng)友提出,相關(guān)舉措可能存在漏洞,“對于貪玩的未成年人來說,總會找到辦法玩游戲”。
具體來看,《通知》要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。此外,將嚴(yán)格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
對此,騰訊、網(wǎng)易等第一時間回復(fù)稱,將嚴(yán)格遵守主管部門要求,積極落實。
“并非所有游戲都會因此受到很大影響。”有游戲公司相關(guān)人士對《證券日報》記者表示,“對于重度游戲來說影響不大,因為其目標(biāo)客戶并非未成年人群,以我所在公司為例,95%的游戲用戶都是18歲以上的。相對而言,此次《通知》對于輕度休閑游戲的影響會大一些?!?/p>
在香頌資本執(zhí)行董事沈萌看來,此次《通知》提出的未成年游戲保護(hù)機(jī)制相較之前更加嚴(yán)格,對未成年人的游戲時間做出固定限制,也就是原本可能是浮動的消費時間變成了固定的時間,固定時間可能會不匹配消費者的消費時段,會更進(jìn)一步降低未成年人的使用時間。
盤古智庫高級研究員江翰對記者表示,有一部分未成年人實際上是以成年人的身份來注冊和登錄游戲的,后續(xù)還要看游戲企業(yè)怎樣進(jìn)行身份認(rèn)證,會不會采用人臉識別等新技術(shù),如果政策真正落實到位的話,對于游戲企業(yè)的影響將會是比較深遠(yuǎn)的。
昆侖萬維等游戲公司表示,將啟動未成年人游戲保護(hù)機(jī)制,嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的時段、時長,規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)。
完美世界、凱撒文化、三七互娛等多家上市公司在投資者互動平臺上就相關(guān)提問回復(fù)投資者稱,公司將積極遵守未成年人游戲保護(hù)機(jī)制的相關(guān)規(guī)定。
同花順數(shù)據(jù)顯示,截至8月30日收盤,滬深兩市網(wǎng)絡(luò)游戲板塊共有67只個股。8月30日,網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)高開,盤中震蕩前行,截至收盤上漲0.45%。今年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)微漲1.65%。
易觀數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國移動游戲整體行業(yè)用戶中,年輕用戶占比進(jìn)一步減少,24歲以下用戶僅占整體的18.6%,同比下滑3.9%,24歲-35歲用戶群體占比58.5%,仍為中國移動游戲主要受眾群體。
游戲只是一種娛樂消遣方式,但現(xiàn)如今很多人沉迷于游戲,不是“玩”游戲,而是被游戲“玩”??臻e時間不能全荒廢在游戲上,多學(xué)習(xí)一些技能,考一些證書,才算是充分發(fā)揮了空閑時間的價值。想要了解金融市場基礎(chǔ)知識或者是進(jìn)入金融行業(yè)工作的話就把這些證書考起來吧!正保會計網(wǎng)校開設(shè)有證券、基金、銀行、期貨從業(yè)資格考試的超值精品班、高效實驗班課程,多樣化、個性化的課程設(shè)置,能夠滿足不同類型的考生備考。
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