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【誤會大了,#電競專業(yè)上課從來不打游戲#】近日,#第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè)#了。來自中國傳媒大學第一屆電競專業(yè)的周新宇同學稱,他們的專業(yè)課程其實從來不包含打游戲。
電競專業(yè)不是為了培養(yǎng)電競職業(yè)選手,而是為了分析游戲,并且高數(shù)是必修課!
來看看電競專業(yè)與你了解的有什么不同吧!
2003年的時候,電子競技正式被國家體育總局列為中國第99個正式體育項目,我國的電子競技實現(xiàn)質(zhì)的飛躍和上升。電子競技也正式成為了一個大學專業(yè)。
不過眼下有電競專業(yè)的大學,大部分都是???,本科院校開設電競專業(yè)的有:中國傳媒大學、中國傳媒大學南廣學院、上海戲劇學院繼續(xù)教育學院、上海體育學院。
(1)電子競技專業(yè)的課程:電子競技大數(shù)據(jù)分析、電子競技分析導論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、電子競技數(shù)據(jù)分析方法、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設計與優(yōu)化等課程。
另外,高數(shù)和Python語言是本科電競專業(yè)的必修課,電競專業(yè)真正學起來并不是培養(yǎng)打游戲就可以的,比一般專業(yè)還要難!
Python作為當今主流計算機程序設計語言,主要目的是為了提升學生的程序設計意識,了解產(chǎn)業(yè)構(gòu)架,更好的適應當今電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和數(shù)據(jù)開發(fā)。
(2)電子競技專業(yè)的分類:藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂)分類。
(3)電子競技專業(yè)的就業(yè)方向:電子競技數(shù)據(jù)分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。
看到了吧,其實電競專業(yè)和我們了解的真的大相徑庭!
所以有些事真的并不像是我們想象的那么簡單,電競并不只是打游戲,它的專業(yè)深度甚至比一般傳統(tǒng)專業(yè)還要強。
這個道理,對于我們金融人而言更是重要,不了解的投資我們不能盲目去投,不了解的理財產(chǎn)品我們不能輕易涉足……
知己知彼,提高金融風險意識,從我們自己做起。
人只要不失去方向,就不會失去自我。當一個人真正覺悟的一刻,他放下追尋外在世界的財富,而開始追尋他內(nèi)心世界的真正財富。
電子競技是新興行業(yè),但并不是任何人都適合去做電競的,但金融就不一樣了,我們普通人不管有錢沒錢都會涉及到錢財?shù)氖褂谩π?、?guī)劃,有基本金融意識,而且金融行業(yè)在我們起步晚,發(fā)展卻超級迅速,是目前對于普通人來講,比互聯(lián)網(wǎng)更適合的職業(yè)選擇,金融有基金、銀行、證券、期貨,總有一個適合你!快來加入我們吧!
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