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完美時空爭食網(wǎng)游肥肉

2008-1-14 11:7 《新財經(jīng)》·王曉慧 【 】【打印】【我要糾錯

  前有盛大、巨人這樣的行業(yè)大佬,后有網(wǎng)易、搜狐等知名門戶網(wǎng)站不斷擠入,完美時空快速勝出的撒手锏是什么

  史玉柱曾經(jīng)說過,“在整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)里面最賺錢的是網(wǎng)絡(luò)游戲,最容易管理、沒有爛賬的也是網(wǎng)絡(luò)游戲!比涨埃W(wǎng)游企業(yè)2007年第三季度報表陸續(xù)發(fā)布,史玉柱的話再一次應(yīng)驗。

  就在《新財經(jīng)》記者采訪的前一天,完美時空發(fā)布了2007年第三季度報。

  財報顯示,第三季度,完美時空營收2.139億元人民幣,同比增長1474%,環(huán)比增長65%;凈利潤為1.233億元人民幣,環(huán)比增長136%.這樣的業(yè)績與網(wǎng)游老大巨人網(wǎng)絡(luò)2.902億元人民幣的凈利潤相比,還有很大距離。但值得一提的是,完美時空去年同期的業(yè)績是虧損1490萬元人民幣。

  成立至今僅短短三年時間,完美時空創(chuàng)造了凈利潤過億的驕人業(yè)績。對此,完美時空副總裁魯曉寅略帶羞澀地笑了笑,他說:“我不否認網(wǎng)游是塊肥肉,中國市場前景廣闊,我們趕上了一個好時機!

  蛋糕也好,肥肉也罷,商家介入無非是希望分得一杯羹。在競爭日益激烈的網(wǎng)游領(lǐng)域,前有盛大、巨人這樣的行業(yè)大佬占據(jù)著穩(wěn)定的市場份額,后有網(wǎng)易、搜狐等知名的門戶網(wǎng)站不斷擠入其中,完美時空憑什么快速切入,又能快速勝出?

  紛爭2004

  2004年對于中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)而言,可謂“痛并快樂著”。

  國家新聞出版總署當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示:2004年,中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售額高達24.7億元人民幣,已經(jīng)超過同年電影票房收入(16億元人民幣)。充滿誘惑的市場前景吸引了眾多網(wǎng)游廠商的涌入。

  與此同時,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)遭遇到了前所未有的輿論抨擊。諸如沉迷于網(wǎng)游不能自拔的玩家跳樓、偷竊等負面報道鋪天蓋地。廣電部甚至對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)出了“禁播令”,文化部對四家網(wǎng)絡(luò)游戲運營商進行了處罰!熬染群⒆印钡暮袈曌尵W(wǎng)絡(luò)游戲運營商們背上了“圖財害命”的罵名。

  但就在這一年,完美時空誕生了。

  對于當(dāng)時的輿論壓力,竺琦有話要說。竺琦,完美時空副總裁,相比魯曉寅,他顯得更加沉穩(wěn)。他說:“大家認為網(wǎng)游影響學(xué)習(xí),把游戲與教育完全對立。其實,應(yīng)該分開來看,教育就是教育,娛樂就是娛樂,兩者都有存在的必要!

  從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度看,高速增長的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有著巨大的市場需求,而沉迷于網(wǎng)絡(luò)對未成年人學(xué)習(xí)、生活等產(chǎn)生的惡劣影響又是不容忽視的。因此,在強調(diào)企業(yè)社會責(zé)任的今天,網(wǎng)游企業(yè)的社會責(zé)任感的話題也沉甸甸地擺在了網(wǎng)友企業(yè)經(jīng)營者的面前。

  為了限制未成年人長時間連續(xù)玩游戲,新聞出版總署發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準》,要求在網(wǎng)絡(luò)游戲上運行防沉迷系統(tǒng),并規(guī)定未成年人正常玩游戲的時間不得超過3小時,3~4小時凈值減半,5小時推下線。

  據(jù)竺琦介紹,完美時空的游戲在技術(shù)上有屏蔽功能,只要到3小時,18歲以下的未成年人會全部被踢下線。“

  直觀上看,拒絕未成年人在線上連續(xù)玩耍,似乎減少了玩家的數(shù)量,影響了企業(yè)的經(jīng)營收入。但竺琦認為這樣做有益于企業(yè)和行業(yè)的長遠發(fā)展。

  20分鐘贏得800萬美元注資

  完美時空博弈市場的撒手锏到底是什么?竺琦給記者的回答是:“我們是中國唯一一家擁有獨立自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲開發(fā)企業(yè),這就是我們最大的優(yōu)勢!

  “獨立自主知識產(chǎn)權(quán)”對于完美時空又意味著什么?最直觀的體現(xiàn)就是,在2006年9月,為完美時空贏來了800萬美元的風(fēng)險注資,投資方為軟銀賽富。

  據(jù)軟銀賽富主管合伙人閻炎在一次風(fēng)投論壇上透露,“原本我們沒有打算投完美時空。當(dāng)時,完美時空總裁池宇峰對我說,只要你來聽我講20分鐘,如果聽完,你依然不投也沒關(guān)系!闭沁@20分鐘改變了軟銀賽富的投資決策。

  在2003年,軟銀向盛大投資4000萬美元;11個月后,盛大上市;18個月后,軟銀陸續(xù)退出,獲得5.5億美元的高額回報,回報率高達14倍。

  據(jù)記者了解,軟銀賽富選擇企業(yè)有以下幾個標(biāo)準:一,企業(yè)規(guī)模一定要夠大;二,企業(yè)在行業(yè)中排名靠前;三,企業(yè)至少有一個自己的特色。軟銀賽富投資盛大就是基于上述標(biāo)準。

  與盛大相比,完美時空的規(guī)模不夠大,排名也不靠前,那么,軟銀賽富注資的唯一可能就是看中了完美時空的獨特之處。竺琦對記者的推測表示認可,并進一步解釋道:“2006年,軟銀賽富給完美時空投資的時候,我們應(yīng)該是唯一一家能進行自主研發(fā)的網(wǎng)游企業(yè),我們擁有自己的開發(fā)引擎,這樣的技術(shù)實力是其他國內(nèi)企業(yè)不具備的。這就是我們總裁20分鐘談話的核心!

  引擎是游戲開發(fā)最核心的技術(shù),這也是國內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)的短板。技術(shù)與經(jīng)驗的不足阻礙了國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的發(fā)展。目前,許多網(wǎng)游企業(yè)通行的做法是,先從國外購買一個成熟的引擎,在此基礎(chǔ)上,進一步開發(fā)游戲產(chǎn)品。這么做的好處是,縮短了游戲開發(fā)的時間;最大的弊端是,游戲產(chǎn)品同質(zhì)化問題嚴重,因為游戲是基于相同的引擎開發(fā)出來的。

  從技術(shù)角度看,哪家企業(yè)擁有自主的引擎開發(fā)技術(shù),就意味著掌握了游戲生產(chǎn)的主動權(quán)。

  據(jù)竺琦介紹,完美時空的四款游戲應(yīng)用的都是自己開發(fā)的引擎,保持了游戲的原創(chuàng)性和獨特性。獨特的游戲玩法以及顯示效果給玩家?guī)砣碌膴蕵敷w驗,同時,游戲程序運行的穩(wěn)定性也能得到保證。

  技術(shù)的原創(chuàng)性是完美時空獲得軟銀賽富800萬美元投資的關(guān)鍵所在。

  2007年7月,完美時空在納斯達克上市,最高市值接近6億美元。軟銀賽富短短十個月的投資回報,獲得了比投資盛大還要“盛大”的超級回報。

  突破2D領(lǐng)先3D

  竺琦所說的自主引擎是指3D游戲開發(fā)引擎。

  簡單來說,2D即二維,是平面的;3D即三維,是立體的。從理論上講,三維圖形的立體感、光景效果要比二維的平面圖形要好得多。上世紀90年代末期,低成本開發(fā)為2D游戲打開了生路,因為核心引擎不需要從國外購買,而且2D游戲機器配置要求低。此時的完美時空一面與眾廠商熱搶2D游戲市場,一面開始自主研發(fā)3D游戲引擎。當(dāng)時的完美時空還沒有成立公司,只能稱其為一個研發(fā)小組。

  隨著網(wǎng)游領(lǐng)域競爭的加劇,網(wǎng)游廠商意識到,表現(xiàn)力強、畫面逼真、游戲方式更加自由的3D游戲必將成為網(wǎng)游發(fā)展的主流。但困難是,半數(shù)以上技術(shù)人員沒有3D開發(fā)經(jīng)驗,因此,購買國外成熟的游戲引擎成為一條捷徑。但由于游戲制作實力并不具備,有了好引擎也未必能做出好游戲。

  經(jīng)過長時間的嘗試,到2004年,完美時空最終完成了從2D到3D的突破。用竺琦自己的評價來說,“在當(dāng)時,我們的技術(shù)不單是領(lǐng)先,可以說是大大超前了。”

  完美時空的引擎技術(shù)在其開發(fā)的游戲產(chǎn)品中得到了充分的體現(xiàn),竺琦津津樂道地介紹起最新推出的游戲《完美世界》。這款產(chǎn)品有三個突破:一、真正實現(xiàn)了3D立體飛行。二、圖片的個性化,原來就是做幾張臉,玩家自己去選!锻昝朗澜纭防锶宋锏纳聿、臉、發(fā)型、眼影、膚色、唇膏都可以DIY,這在以前的游戲里是沒有的。三、創(chuàng)造了一個無限大世界,一般的網(wǎng)絡(luò)游戲就是一張地圖,如果要進入下一張地圖,需要重新讀取。在《完美世界》里,所有地圖形成一個大世界,中間沒有斷層。

  在一般游戲中,人物飛行基本是在一個平行空間里移動,“立體效果”是出色的游戲設(shè)計師渲染出來的,竺琦稱之為“假3D世界”,“真3D世界”實現(xiàn)的根本就是上面提及的引擎技術(shù)。竺琦說:“2004年,我們做立體飛行的想法非常簡單,就是把‘假3D世界’變成‘真3D世界’,實現(xiàn)立體飛行。三年過去了,市場上大部分游戲,甚至包括《魔獸世界》,依然還是‘假3D世界’。因此,我們還是領(lǐng)先的!

  歐美市場是出口下一站

  擁有了自己的核心引擎技術(shù)之后,完美時空將眼光投向國際市場。

  人們普遍認為,日本、韓國、美國等國家的游戲市場比較發(fā)達,無論是游戲情節(jié)的設(shè)置,還是畫面背景都具有領(lǐng)先優(yōu)勢。對此,竺琦不太認同,“中國在網(wǎng)游方面,無論是技術(shù)還是運營經(jīng)驗并不差,尤其是近兩年,發(fā)展很迅速!

  前不久,有媒體報道了韓國游戲廠商2007年在中國市場的表現(xiàn),標(biāo)題是“2007年韓國游戲廠商在中國的完全潰敗”。文章分析認為:韓國網(wǎng)游企業(yè)以往能占據(jù)中國市場是打了一個時間差,2001~2004年,隨著寬帶的普及以及網(wǎng)吧的大批涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶呈幾何級數(shù)增長,中國網(wǎng)游市場迅猛發(fā)展,而這個時期,中國本土的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和人才相對匱乏,給了韓國網(wǎng)游企業(yè)占據(jù)中國市場的機會。

  竺琦曾經(jīng)代理過韓國游戲,在他看來,國外網(wǎng)游廠商在中國潰敗的原因與中國特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和地域環(huán)境不無關(guān)系。“許多國外游戲廠商不適應(yīng)中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,無論是近鄰的東南亞國家還是大洋彼岸的歐美企業(yè),中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是最復(fù)雜的。網(wǎng)絡(luò)運營平臺有電信、網(wǎng)通、鐵通等多家運營商,人為的壟斷和保護造成平臺與平臺之間的聯(lián)通不通暢。韓國本身地方小,產(chǎn)品測試環(huán)境單一,放到中國后,碰到復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,有些技術(shù)問題根本沒法處理!

  國外網(wǎng)游廠商的劣勢恰恰是本土廠商的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢是它們對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境非常了解。竺琦告訴記者,完美時空對整個網(wǎng)絡(luò)布局和傳輸器上進行了優(yōu)化,“從我們上的第一款游戲至今,從來沒有發(fā)生過因為程序錯誤導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)連接錯誤、當(dāng)機、回蕩等問題,這是很多公司不可能做到的!

  對中國的市場環(huán)境不了解,成為國外網(wǎng)游廠商進入中國市場的障礙。那么,中國網(wǎng)游廠商在進入其他國家市場時,是否也會面臨同樣的問題?

  對于這樣疑問,竺琦回答得很“職業(yè)”。他說:“目前,完美時空出口的游戲都很穩(wěn)定,很少因為技術(shù)問題導(dǎo)致運營失敗。我們的產(chǎn)品出口到不少國家,反映都很好。”

  據(jù)記者了解,完美時空目前出口的游戲產(chǎn)品都帶有濃郁的東方文化特色。下一步,完美時空將針對產(chǎn)品進入國的文化形態(tài),實施出口戰(zhàn)略,開發(fā)出適合當(dāng)?shù)匚幕尘暗挠螒虍a(chǎn)品。首先,在當(dāng)?shù)爻闪⒂僧?dāng)?shù)厝私M成的策劃團隊進行前期策劃,然后到中國開發(fā),最后將成品再投放至當(dāng)?shù)厥袌觥?/p>

  目前,日本、韓國、馬來西亞、印尼等東南亞國家是完美時空的主要出口國。接下來,完美時空瞄準的是美國和歐洲市場,目前正在積極尋找合作伙伴。

  《完美世界》與《山海經(jīng)》一款成功的產(chǎn)品,除了畫面好看、情節(jié)引人之外,還必須有深刻的文化內(nèi)涵。將古代傳說故事開發(fā)成游戲產(chǎn)品是很多網(wǎng)游企業(yè)獲得故事題材的捷徑,對此,兼任美術(shù)部總經(jīng)理的魯曉寅表示,“我不認為傳統(tǒng)文化是過時的東西。傳統(tǒng)文化對現(xiàn)代小孩來講,時空感本身就具有吸引力!

  據(jù)悉,完美時空最新游戲《完美世界》就借鑒了《山海經(jīng)》這個帶有神秘色彩的故事,把其中最吸引人的情節(jié)精煉出來便成為游戲的核心。游戲中的許多人物形象來自于《山海經(jīng)》,在游戲中,他們更加神通廣大,可以飛,也可以完成各種難度挑戰(zhàn)。游戲同時融入了現(xiàn)代人的審美觀,得到了玩家認可。

  完美時空主要游戲產(chǎn)品

  《誅仙》

  大型劍仙玄幻修真網(wǎng)絡(luò)游戲,于2007年3月份在境內(nèi)推出,由玄幻小說《誅仙》改編而成。其獨有的第四代MMORPG游戲系統(tǒng)設(shè)定,將對當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進行全面革新!墩D仙》聘請任賢齊做掌門人,并為其錄制相關(guān)主題曲,拍攝MV.

  《完美世界國際版》

  《完美世界國際版》是完美時空傾力打造的第三款中國原創(chuàng)3D網(wǎng)游大作。所有游戲內(nèi)容全球同步更新,并采用永久免費的運營方式。該款游戲打開了更寬闊的入口,讓全世界的玩家都可以在同一個環(huán)境下進行游戲,打破了國與國之間的界限,不同膚色的玩家可以自由搭配,展開較量。

  《完美世界國際版》現(xiàn)已出口至包括中國臺灣、中國香港、中國澳門、馬來西亞、新加坡、泰國、日本、越南、韓國、巴西和菲律賓11個國家和地區(qū)。

  《武林外傳》

  完美時空2006年推出的一款全新3D Q版角色類扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲首創(chuàng)“喜劇網(wǎng)游”模式,根據(jù)同名古裝情景喜劇《武林外傳》改編。在游戲中,主要故事情節(jié)發(fā)生在七俠鎮(zhèn),電視劇中所有人物在游戲中都會出場,電視劇中的經(jīng)典臺詞也頻頻出現(xiàn),讓玩家在輕松幽默中體驗一回。

  《赤壁》

  2007年末推出,是境內(nèi)第一款全3D寫實類的三國題材網(wǎng)游。游戲使用完美時空自主研發(fā)的Element3D引擎,再現(xiàn)三國經(jīng)典場景和著名人物,重新演繹三國傳奇。玩家可以在游戲內(nèi)自由選擇陣營,身臨其境地體驗三國爭斗的歷史氛圍。